Цель
Команда управляет вузом 5 лет подряд. Задача — нарастить бюджет, привлечь студентов и не потерять
осведомлённость о вузе на рынке. По итогам каждого года ведущий запускает расчёт, после чего вы видите
доход, набор и долю рынка.
Ход одного года
- Ведущий запускает год — открывается окно ввода решений.
- Команда задаёт цену обучения и распределяет бюджет: реклама, оптимизация, развитие.
- Решение можно отправить и переотправить пока ввод открыт.
- Ведущий закрывает ввод и запускает расчёт. Результат и пояснение появятся на вашей странице.
- Бюджет, осведомлённость и набор студентов переносятся в следующий год.
Ограничения
- Цена обучения должна быть положительной.
- Расходы (реклама + оптимизация + развитие) не могут превышать текущий бюджет команды.
- Если команда не успела отправить решение, считается «нулевое» решение — расходы 0, цена прежняя.
Что на что влияет
- Цена — высокая цена даёт больший доход с одного студента, но снижает долю рынка.
- Реклама — повышает осведомлённость и базовую вероятность выбора вуза.
- Оптимизация — снижает расходы и повышает удержание.
- Развитие — повышает качество, влияет на выбор и на повторные потоки.
- Осведомлённость — накопительная: то, что вы вкладываете сегодня, играет и в будущих годах.
Подсказки
- Не разоряйтесь в первый год — без бюджета расходы во второй год будут ограничены.
- Следите за конкурентами на лидерборде: разрыв по бюджету означает разрыв по возможностям рекламы.
- Каждый год сопровождается «новостью» — это контекст, который меняет рынок.
Завершение игры
После расчёта 5-го года ведущий открывает страницу итогов с графиками и нажимает «Завершить игру».
После этого новые годы запускать нельзя, команды видят итоги в режиме «только для чтения».
Дополнительные правила и нюансы будут добавлены ведущим перед началом сессии.